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电子竞技经济学--2021年全球游戏经济如何赚取10.84亿美元。

从高分辨率的网络游戏到高质量的游戏电脑,甚至用于其他行业,如图形设计和编程,全球电竞经济中的企业已经发展成为风险投资家和私募股权公司最追捧的企业之一。

 

"电竞的流行文化化有助于推动电竞投资和收入的爆炸性增长。" - eMarketer,Insider Intelligence(2022年3月7日)

 

预计到2025年年底将产生近20亿美元的收入(约1886.2亿美元),全球电子竞技生态系统已经积累了大量的崇拜者,特别是在美国和中国。在视频游戏专用流媒体平台(如Twitch和YouTube游戏)的帮助下,粉丝、玩家,甚至投资者都在享受彼此之间的在线互动体验。



电子竞技的流行文化化,特别是在线流媒体文化,从疫情最严重的封锁期开始,其参与率最高,为该行业提供了强大的风向标,它如此积极地发展。甚至电子竞技商品,如We Are Nations,也已成为电子竞技行业中一个明显上升的部分。


根据德勤公司的报告,2018年仅美国电子竞技经济内的主要投资者数量就翻了一番,从2017年的34家风险投资商和私募股权公司,到2018年的68家。在2018年,这也反映了投资总额为45亿美元的硬数字,因为前一年只有4.9亿美元。动视暴雪公司(ATVI)和Sea Ltd.(SE)等上市电竞公司股票的市盈率一直预测高收入。(SE)始终预测高收入的未来和投资者的丰厚回报。这与许多其他公开交易的公司不同,这些公司从未真正有那么高的确定性,他们的年收入数字在未来会增长。


该行业通常通过媒体版权、现场活动门票销售(如特拉维斯-斯科特通过《堡垒之夜》游戏平台进行在线表演)、商品销售、游戏内购买和古老的店内或在线购买游戏来赚钱。英雄联盟》、《堡垒之夜》、《Dota 2》和《Teamfight Tactics》等网络游戏是通常在专业游戏决斗或锦标赛中进行的游戏。


YouTube也以一些创新的方式投资于专业的在线游戏世界,通过名为 "uTure "的在线游戏比赛的形式,他们将向获胜者颁发100,000.00美元。



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